Audinate 展會上,Audinate也發表了Dante Director與Dante Connet兩套以雲端為主的軟體。 Dante Director讓系統管理者可以透過Internet連結到世界各地的Dante系統,並進行遠端的監控、除錯或甚至patch調整。 這個Youtube上的影片概念性的介紹Dante Director的用途,可以參考。 New Dante Director from Audinate | InfoComm 2024 Dante connect 這個產品是在去年展會就有推出,今年展會已經可以看到幾個應用範例了。透過雲端、來連結數個位於不同地方、不同城市、不同國度的Dante系統,這是Dante Connect主要的訴求,讓跨雲端的整合混音變得容易許多。 上圖例簡單地描述一個跨雲端、多地域的整合系統,但圖中其實包括了數個特別的元件,以便讓整個系統的連結、時脈同步、管理、監控能落實。 系統中必要的Dante Domain Manager,負責整個系統的發掘、統合、時脈配置、管理等工作。 量身訂做的Dante Virtual Card特別版,可以執行達到256ch、允許Unicast leader clock的同步,以及4~40ms的latency設定。 能提供cloud clocking的Dante Gateway,讓低latency的訊號能與高latency (好比>40ms) 的訊號能夠無縫連結。 能透過廣域網路Internet來監聽audio訊號的Dante Monitor。需要利用Dante/WebRTC Bridge功能來執行。 範例中包括了Cloud to Cloud 端對端、Cloud to Ground 端對地等多種應用,的確幫現代的混音系統,開啟了相當多的應用可能性。 其他品牌也有推出搭配這種雲端混音應用的產品,像下圖的SSL System T Fader Tile, 或是Waves在去年展會推出的Waves Cloud MX Audio Mixer,也是與Dante完全相容、可以處理到256ch,雲端混音型態的控制系統。 不難理解為什麼Dante能夠統整網路音頻系統的領域,他們的開發整合能力真的相當優異。 Audio Technica 疫情前的Infocomm,筆者曾特別參訪他們關於microphone array的技術說明與展示。今年他們有應用到這種技術的Ceiling Mic產品ATND1061,有入圍展會的Best of Show,所以也特別來參訪一下。 強調具有同類型產品中最小體積,單邊僅不到23公分,內建強大的DSP處理機制,在今年初的韌體升級時,加入了VISCA的影像控制網路協定功能,有點類似前述Yamaha提出的mic聚焦的三維座標傳送、控制攝影機的聚焦位置,產生影音同步控制的功能。今年展會有幾個品牌都在強調類似的控制機制。 Q-Sys Vision Suite Q-Sys是在2023年8月宣布併購多攝影機自動切換控制的Seervision品牌。這家軟體公司係以AI分析為基底,讓多攝影機自動切換的控制跳脫傳統的面部辨識追蹤方式、進入到更精確靈活的全軀幹追蹤方式,配合可定義、切換的攝影框模式,讓演講者能更自然的來進行講座。 QSC以最短的時間來進行整合,讓這個技術結合原本Q-SYS的控制核心與ptz攝影機,並在這次的展會上發表VisionSuite的技術。 依然以全軀幹辨識的方式來進行攝影機追蹤, 因此即使演講者背對攝影機,仍能有效追蹤其動作。 這套系統不僅可以控制ptz攝影機,還可以透過Q-SYS來啟動像電子白板、燈光等其他設備,好比演講者走到電子白板前,即可自動啟動電子白板。 當然也可以設定成多演講者模式,當偵測到多位演講者時,攝影機自動切換到正面攝影機並zoom到廣視角。 當然也可以設定當Array Mic偵測到某個參與者發言時,自動切換到相對的攝影機來追蹤發言者。 這套系統目前已經取得Microsoft Team的認證,對於會議系統的使用與搭配上具有相當好的整合性。不得不佩服Q-Sys在這塊領域的專業度。 Best of Show Award Infocomm 2024 這個獎項歷年都是由各不同領域的雜誌舉辦、由讀者票選得出,但因為真的有點 "太多" 家舉辦了,無法一一列舉,就說是 "族繁不及備載" 吧 ! 光是AV類雜誌的票選就有三組得獎名單、頒給約90家廠商。 安裝類雜誌也有另一組得獎名單、頒給約20家廠商。 投影機類的也有一份得獎名單。 系統整合商領域的也有一份得獎名單。 Mix與幾家雜誌也有自己的得獎名單 總之,就是每家廠商都有希望喔 !! Humphrey T

Infocomm2024今年回到Las Vegas舉辦,在6/14告一段落。除了Audio / Video / Lighting / Control等各領域的產品與技術的展示外,各項訓練課程與檢定等也一直是展會的重點。 今年共有來自125個國家的30271位參觀者,國際參觀者佔了23%比重。展會參觀者老實說並沒有去年在Orlando時的人數多 (36600人),不過以我多年來的觀察,Infocomm在東岸的參觀人數一向會較多,已成為常態。 轉機Seattle 往年都是在LA中轉到Las Vegas或是Orlando,今年由於看到Delta達美航空在6月初開始有直飛Seattle的班機、也有提供豪華經濟艙的艙等,加上以往常搭的長榮航空,雖有直飛Seattle、但是經濟艙再上去就是商務艙、費用太高了,因此今年就選擇了達美航空,也是個嚐鮮的舉動吧! MSG Sphere參觀 在展會的前一天,Infocomm主辦單位舉行了歡迎晚會,這次大手筆與Las Vegas的新地標MSG Sphere合作,包下一個晚上時段,讓預先報名並繳費 (報名費用是USD$125) 的參加者可以自由地在Sphere內用餐並參觀。 Sphere外已經看得到排隊準備進場的參加者 關於Sphere的介紹文章,筆者在去年10月Sphere開幕後就有po了一篇文,有興趣的朋友可以閱覽一下,如下鍊結。 https://humphreytech.blogspot.com/2023/10/msg-sphere.html Infocomm開始的前一天筆者除了先到會場拿了參加證、並隨意逛了一下,接者就前往Sphere準備參加這個令人心儀的晚會活動。 下圖是在Shpere外頭拍攝它的外觀球體螢幕,可以清楚看到它的LED間距,只是因為它實在太巨大、53900㎡的面積,在遠距觀看時,解析度還是滿好的。 6點進場後到8點鐘是自由參觀與用餐時間,雖然主要是美式食物類型,但採用All-you-can-eat,加上各種飲料、調酒可以任選,食物料理的也很不錯,還是很愉快的用餐體驗。 用完餐到處參觀,也可以直接進到演藝廳內,已經有許多人跟我一樣,一邊參觀、一邊尋找等一下觀看電影的最佳位置。因為是包場,加上整個演藝廳其實有18000個座位、遠超過報名參加的人,所以除了事先規劃的VIP特別區域外,幾乎整個演藝廳的位置都可以選。反正時間相當充裕,就慢慢挑吧! 演藝廳的球體螢幕解析度實在高,16K x 16K、加上夠大、等同於從腳底包到頭頂,因此觀看到像下圖、整個地球一直逼近、到蓋滿你的整個眼前時,視覺的感受真的很震撼。另外,場內的座椅有加裝震動回饋效果。加上螢幕後方與周圍的Holoplot喇叭系統,音樂的低頻punch、或是電影的爆破震撼畫面、配合座椅細膩逼真的震動效果,真的是很棒的體驗。觀眾區還裝設有氣流噴射裝置,直接連動到畫面,好比像龍捲風、暴風雨等情境時,非常有感。 這次Sphere演藝廳內的體驗,不管是在視覺上、聽覺上都是一個很棒的經驗,絕對值回票價。 Yamaha攤位 不曉得已經幾年了,不過印象中從2022的Infocomm秀展開始,Yamaha就取消了以往非常重要的Audio Demo Room的設置、改成僅設攤位了,對於這種Audio起家的廠牌而言,個人一直覺得相當可惜。 Yamaha在2014年併購Revolabs這家以會議產品起家、創立不到10年的公司,並在2018年改名Yamaha UC。在今年2024的3月底才看到訊息,這家公司將在2024年6月底前清算、併入Yamaha的美國子公司來運營。看來應該算功成身退吧,因為此舉預期會為Yamaha整體利潤增加25億美金的合併效益。所以明年Infocomm應該就看不到UC的獨立攤位、跟PA彙整合成一體吧。 所以,是的,今年Yamaha仍舊以UC為主軸,雖然PA的產品仍舊佔了一半的攤位,但Nexo產品採靜態陳列,甚至沒有Yamaha的MIPA喇叭,僅有工程型喇叭靜態展示。同樣如前兩年,以往頗重視的AFC、以及後來試圖推展的Immersive系統,也是完全消失在展會內。 去年Yamaha攤位特別強調的、以Adecia週邊器材RM-CG Ceiling Mic內置的Microphone array、收音自動聚焦在演講者的功能、截取出來三維座標直接傳輸給可tracking的Ptz Camera上,讓Camera也追蹤到同一個聲源,達到影音同步攝影/收音的功能。 RM-CG顯示追蹤到的聲源位置與相關數據 今年主要則是具有類似概念、Smart Framing功能的CS800、CS500 整合式會議系統套件。配置攝影機、Mic系統、喇叭於一體,簡化會議系統的設置、但功能更強化。 透過Smart Framing讓影像的抓取與收音兩者的聚焦能夠結合,不需要再有特別的人手來執行控制。 另一邊的攤位則是以控台為主的陳列,正面主角仍是DM7,搭配了VST Rack的plug-in系統,以及擴充面板的DM7 Control,展現產品的擴充性。 攤位另一邊的Nexo系統,則如去年、採用靜態陳列,擺放了包括P系列、ePS系列、eLS系列,以及ID系列的ID84、ID14、ID24等。 Humphrey T

筆者在任職的九太音響公司中,每年都會舉辦內部教育訓練。而教育訓練的課程中,Output Port及其他理論課程都會談到很多功率、音壓、距離間的關係,也會提及dB-Gain與dB-Lose的計算式。 最近花了些時間,把我自己常用的相關運算公式、在Excel上做成自動轉換、計算的表格,提供給公司同事來使用,應該對系統規劃上會很有幫助。 這個表格主要是讓使用者粗略估算某個場地、在某個預定應用下、所需要的喇叭數量。 這個表格的概觀如下圖: 使用者需要輸入的欄位只有綠色的欄位、共五個。黃色的欄位是表格的公式自動計算、帶出來的結果,供參考。而我們要的是紅色方框、紅色的數字結果、需要的喇叭數量! 假想我們在一個場地、或是要規劃一個演出場地,已知手頭的喇叭型號,但不確定需要多少數量。套用表格公式,讓你快速得出一個可參考的數量,再去進行其他的規劃、音場模擬、或進一步的調整。 所以步驟如下: 1. 在主喇叭、Sub型號欄位輸入要準備的喇叭,如HDL20A、SUB8006AS。這部分筆者也在表格最左下方列出目前公式內已經套用的、可供計算的喇叭型號: 輸入的欄位,筆者也設計成下拉選單的方式,以便表格自動去搜尋、帶出下方的喇叭參數,並自動計算。 2. 接著預想一個在場地內的量測位置、輸入該位置離主喇叭的大約距離,假定是50米。輸入主喇叭的距離就可以,公式會自動套用到Sub處,並假設主喇叭與Sub擺放的位置是相同的(舞台左右擺放)。 3. 最後輸入在該量測位置你預期的音壓大小,假定主喇叭是110dB。這樣公式便會自動幫你計算,你需要8支HDL20A、左右各4支。表格最右下方還有一張不同應用的建議音壓需求,可以讓你在輸入預期音壓時,根據你將面臨的應用來做一個參考。這僅是我自己的經驗值,你當然可以依你的想法來輸入數據。 4. 再輸入該位置預期的SUB音壓大小,這欄位先建議你以主喇叭多+3dB來做啟始值(用來補償人耳對低頻的較低靈敏度)。所以輸入113dB。公式得出你需要4支8006AS,左右各2支。 5. 在表格下方會再加計主喇叭與Sub的預估總音壓,由於我們所輸入預期音壓,Sub能量比主喇叭大一倍,所以加總的音壓只會多一點點而已。 這個自動計算表格好處是,你可以放在筆電、手機內,只要有Excel程式在,你便可以在一分鐘內得出需要的喇叭大略數量來,再依據實際需求去調整。非常方便。 關於預想的量測位置,通常會建議你以代表意義最大的場地中央來設定。當然你也可以用場地末端來當成量測位置,像是希望整個場地都在你希望的音壓值之上。 當然地,這個自動計算表格的結果主要是提供你一個參考值,與實際的系統成果自然會有誤差值,我們知道,系統實際上到了現場安裝,有太多太多的可能變數了,像喇叭本身的差異、Line Array喇叭間的夾角、喇叭間的增益/抵銷效應、吊掛的高度、室內的殘響產生音壓增益等,但至少數據是有理論依據的,免得你憑空猜測、想破頭。 我曾在Ease Focus3上執行模擬,求取其可能誤差值。以剛剛的計算為例。 • 在軟體上開一個100x50米的場地,吊掛HDL20A x4在舞台兩側、高度8米、Sub8006ASx2落地在舞台兩側 • 在場地中央50m處設立一個量測點。這邊可進一步調整,因為主喇叭吊掛8米,當然你也可以運用三角函數去求取喇叭實際上離量測點的距離,不過我們就簡單的用50米來代表。 • 主喇叭吊掛後,使用無喇叭間夾角、Array中心軸線朝向量測點的方式投射。理論上這樣能量會聚集往量測點位置。 • 依我們計算結果,我們預期主喇叭投射到量測點這裡的音壓是110dB,而Ease Focus在只開左右主喇叭、計算出來的結果,量測點是112.2dB。由於Excel的公式計算是採四捨五入到整數(我們總不能吊掛4.3支喇叭吧)、加上喇叭左右擺放的距離(目前兩側喇叭相距24米)也會影響交集到量測點的能量,所以我覺得這個2.2dB差異是完全可以接受的。 • 另外,我們預期SUB投射到量測點這裡的音壓是113dB,而Ease Focus只開左右Sub各兩支。一樣地,這裡需要說明一下。主喇叭我使用boradband全頻來計算投射能量,但Sub當然不會這樣。Sub會過分頻、限制其作動頻段。根據其GLL喇叭參數檔的計算,SUB8006最大的能量出現在63Hz位置,我們可以抓63Hz中心的1/3oct頻寬(這樣會是56~71Hz,最大能量處)來分析,Ease Focus計算出來的結果,量測點是114dB。或我們抓63Hz中心的1oct頻寬(這樣會是45~89Hz,比較趨近Sub的作動頻段)來分析,Ease Focus計算出來的結果,量測點是117.3dB。 不管採那個頻段分析,與表格公式計算誤差大約在1~4dB左右。一樣的,Excel的公式計算是採四捨五入到整數、還有喇叭左右擺放的距離會影響交集到量測點的能量,還有一個重點,我們在上Line Array課程時有提及,越低的頻率在疊加喇叭時越容易累積能量、超過> +3dB的理論值,而這個計算公式僅是本於基本理論來計算,所以低頻方面的計算誤差會稍大。 強調一點,這個公式是以基本理論來計算,如果我們左右擺放喇叭的位置越往中央靠,喇叭疊加時越低的頻率越容易累積能量的現象會越明顯、Line Array的一些原理也越來越可套用上,相對地,實際成果與表格計算值間的誤差也會加大。 假定我們同樣使用8支HDL20A、但是集中在一串、吊掛在中央,在同樣的吊掛、投射方式下,50米外的量測點音壓會上升到113.3dB,比左右吊掛再多1.2dB出來。 下圖是我在Android手機上執行的情形,當然你也可能得出像這樣的、所需數量是奇數的現象。這時就依你實際的需求去調整吧! Humphrey T

在筆者任職的九太音響,Yamaha的DXR15、DXS15是我們常用的喇叭系統,外出的機率相當高。但這樣的喇叭系統擺放好後,你會習慣性量測、發掘問題來解決嗎? 如果你找時間針對這兩個喇叭去做量測,相信結果會讓你驚訝,原來這兩支喇叭在交集頻率帶上的相位差異問題、絕對需要我們做delay補償來解決的。 筆者使用近距離的貼地量測方式,盡可能在環境最佳、直射音絕對宰制的條件來求取兩支喇叭的基本參數。亦即是量測兩支喇叭在盡可能無反射音干擾下的正常聲波投射類型。 下圖是兩支喇叭的基礎量測。綠色曲線是DXR15、藍色曲線是Sub DXS15。 系統使用Lake LM做為電子分音系統,設定24dB/oct、分頻點80Hz的Filter。 從Phase曲線可以看到,明顯的兩條曲線在約52Hz到125Hz頻率帶,會有120°到230°不等的Phase差異。 如果透過公式計算,可以得知phase差異大於120°的兩個波型、能量疊加時其實得不到增易、並會開始不增反減。如下圖,綠色、藍色兩個能量相同波型以120°的phase差異疊合,得到的能量增易是0dB(紅色波型)、與原本單一波型能量相同。 而且在80Hz附近,兩者的phase誤差甚至來到180°左右,對於能量是抵銷、完全不利的情形。 雖然電子分音的分頻點也剛好80Hz,但即使我們改變分頻點、移高到90Hz,重新量測的phase曲線有些改變,不過仍舊在十字標的80Hz左右產生180° phase差異。 這種不利的狀態下,讓兩者能量Sum時,產生如下圖的能量不增反減,深紅色曲線是疊加後的結果,在十字標80Hz頻率附近產生最大抵銷,讓Sub在此處的能量還比原本減少3dB以上。 我們將原本量測的相位曲線,抓80.6Hz位置,圖上可以得出兩者phase差異184.4°,加以計算後,約為6.19ms的phase時間差,將之補償到到達時間稍快的DXR15的迴路上。 再重新量測,delay補償後、DXR15的phase曲線,可以看到DXR15的淺綠色phase曲線在十字標80Hz左右完全貼合到DXS15的藍色曲線上,而且一路到140Hz左右、兩者的phase誤差都維持在60°內,對於交集頻率帶的能量疊加,兩者回到正向有利的狀態。 再量測Sum的曲線,深紅色為delay補償後的疊加曲線,我們把能量要回來了! 由於80Hz附近的頻率帶phase曲線完全貼合,所以可以看到十字標的80Hz附近,能量疊加維持穩定飽滿的狀態。 由於頻率交集區能量一來一往差異達6dB,因此聽覺上非常清楚,比較delay補償前後,聽起來就像Sub多擺了一支呢。 Yamaha DXS是屬於Band Pass類型的超低音設計,我們聽到的聲音其實都不是直射音,而是箱體反射多次後的聲響,好處是音壓增大,但延遲是其中一個附帶缺點。 使用這種設計的Sub喇叭,現場量測上就需要特別注意。 如果搭配像DXR喇叭一起使用、一旦產生足以抵銷能量的相位誤差,不做適當補償就會讓能量平白無故地損耗掉,消失在空間裡了。 原廠手冊上沒提到上述這些兩者一起使用時的注意事項吧? Humphrey T

趁年底剛好有同行想要一台入門級處理器的機會,筆者任職的公司九太把原有Yamaha MTX3處理掉、換購一台再高階的處理器:QSC Core110f。藉此文將個人到目前為止的經驗,分享給各位。 大部分同業對於QSC品牌的印象應該是業界知名的擴大器、喇叭、小型數位混音座的製造商,是吧?的確,這幾個產品類別QSC是很有名,但大家比較不熟悉的可能有幾個: 1. QSC在1981年即開始OEM Dolby實驗室的擴大器,進而踏入電影院的市場。在業界來說,非常早就在電影院市場奠下基礎。 2. 1992年即開始發展自家的網路Audio平台,1996年成為網路Audio先驅的CobraNet第一家授權生產商。 3. 2006年延攬了CobraNet的研發團隊,並在2009年推出Q-SYS這個Audio / Video / Control三合一的網路通訊協定,在ProAV領域訂立里程碑。 4. 2015年推出處理器系統Core110f與會議室整合系統。 雖然QSC在處理器的發展比較晚,不過因為他們在網路AV、控制整合上擁有的良好基礎搭配下,這幾年進展非常快速。個人對於QSC的處理器算是滿期待的。 筆者在這幾年陸續通過、並拿到QSC的兩張系統設計國際證照,因此在一確認九太會採購他們家的處理器後,便著手開始做系統的規劃,試著把九太做外場時在處理器上可能的運用需求、在Core110f上模擬出來,也好與其他同事共同討論修飾。 首先簡單瞭解一下Core110f與九太原本的處理器的異同處。 第一眼印象應該是Core110f像是Lake LM與DME24的綜合體,是吧? 的確,Core110f具有Lake獨特的FIR線性相位分頻處理、與DME的客製化迴路架構。 Core110f其實在輸出入迴路上更加彈性,類比輸出入標配是8 + 8,但是因為多了一組所謂的Flex I/O 8迴路,可以指定為輸入或輸出,所以暫時先假定具有12 + 12的類比輸出入吧! 另外還配置有8 + 8的Dante迴路,對於需要的輸出系統處理配置上相信會更靈活。 如果把Flex I/O全設定成輸出的話,Core110f可以進行16類比 + 8 Dante、共24路輸出的處理! 如下圖,Core110f輸出入配置的是小的Euro Block裸線接頭,跟Yamaha MTX3用的不同。 Core110f雖然與DME同樣是客製化的迴路架構,但處理器運算法則應該是與DME不同掛的。舉例,DME24無法使用64x64的Matrix Mixer、但可以開啟3組32x32的Matrix,系統資源會佔掉86%。 而Core110f上可以開啟到128x128的Matrix,佔掉資源69%,筆者相信,單純以處理能力來說,Core110f是勝出許多的。 而且DME的運算法則無法執行FIR模式、因此需要另外添購FIR的運算器擴充卡(不便宜)才能執行,在Core110f上直接就可以進行。 唯一可惜的是,Core110f僅支援到24bit / 48kHz,無法像DME或Lake LM一樣達96kHz。 對比Lake LM,Core110f同樣具有Linear Phase的FIR Filter,也同樣有Lake的Raise-Cosine與類似Mesa 的非對稱式運算PEQ可使用,當然也有All-Pass-Filter與自動迴授抑制功能的Notch Feedback Filter。 DME上絕大部分的處理元件在Core110f上都能找到類似功能的元件,而Core110f還具有很多特殊功能的元件,這邊僅談一些與外場執行上較相關的部分 : Time Code產生與讀取元件,可以搭配Program、燈光、視訊連動控制使用 A或C加權的SPL / LEQ表頭,如果搭配多支量測Mic輸入,在控場時直接可以監控每個點的音壓變化。 True Peak或RMS的表頭,這在一般數位混音座上比較少見。尤其使用RMS表頭,可以讓我們更容易瞭解系統的平均能量。 甚至,Core110f還擁有LKFS的響度表頭,對於執行OB、直播錄存等情形、需要搭配各種節目播出系統的需求時,可以有更客觀的參考。 多軌的USB Audio播放元件,最多可以開啟兩組USB audio的元件、各8個CH,讓電腦接上USB線、可以擁有16個CH直通Core110f,如果Program的電腦在Core110f旁,一條USB線就搞定多軌的Program訊號播放,而且這個USB audio的驅動程式內建在Core110f上、電腦不用另外安裝,隨插即用。 另外,Core110f內建有約1.5G的記憶體,可以直接將歌曲檔透過電腦上傳到記憶體內,如下圖,還可以用資料夾方式、編排不同播放清單來管理,在執行外場時、播放一些常用的歌曲、開場襯底音樂等更加容易。 Core110f還內建有執行外場常用的標準雙通道量測元件。即使元件的功能僅是入門款,搭配剛剛提到的A或C加權的SPL / LEQ表頭,在外場的監控上也滿不錯的。 使用過DME系統設計、看了下圖應該會很熟悉,的確,Core110f也是使用各種功能元件、加上元件間的配線來完成整個系統的設計。比較特殊的是,Core110f具有所謂的信號標籤與多軌Snake Cable的配接方式。 上圖的紅色方框就是信號標籤,每個端點註記標籤後,對應端點就直接從標籤清單中挑選想要的信號即可連結,中間不用再配線,概念有點像無線傳輸系統的傳送器與接收器概念。右側紅色原框就是Snake Cable、多個端點匯總成一個大端點、再以單一線路連接出去即可。同樣也可再註記上標籤,用“無線傳輸”方式連接到對應端點。整個系統設計圖面上會更清楚、更易編排。 Core110f還具備有很方便的HoverMon刺探式監聽功能。如下圖,只要把滑鼠指標指到想監聽的端點位置、會即時出現該端點的小頻譜,在進行系統除錯、監控時真的非常方便,即時抓出信號在那個路徑位置出了錯,或是如下圖,即時瞭解過了這個分頻處理元件後,信號是否被處理妥善了。 收到機器的前三天,筆者也做了無數次系統規劃模擬測試,希望在外場上手操控時,能先有一個基礎架構出來,再慢慢在實做中修改出最終版本來。筆者將九太常用的系統架構分類成三種:LRFS輸入/走傳統分頻方式輸出、LRFS輸入/走線性分頻加多個Sub Array控制迴路、特殊用途8 in/8out系統。 基本上是把每種架構理想的處理方式全部做成一個大系統、這樣使用上就不需要每次Load檔案。原本的理想是希望每個處理路徑上都配置類似Lake的Mesa PEQ,不過,這種在Core110f上稱之為FlatTop PEQ的元件很耗資源、就算僅在主要通路上配上這種元件後,整個系統會把Core110f的系統資源操到96%。因此筆者改成僅在系統Main迴路上使用FlatTop PEQ、Sub系統就用傳統PEQ處理。留一點系統資源做日後系統修改預備。 Core110f的元件種類遠比DME24N來的廣泛,由於QSC的專屬網路Q-SYS是個Audio / Video / Control三合一的網路架構,因此它還擁有視訊處理的元件、還有很多控制功能的元件。像下圖,Core110f背板具有HDMI端子,以及標準有線電話端子,如果有Call-In的需求,這個功能或許能應用上。 還有像下圖這個在最近加入的新元件Time-Line時間軸,可以事先編排、在接收到Timecode時、系統要如何因應(何時切換Snapshot、播放什麼歌曲、音量如何變化等)。 Core110f對筆者而言,是個全新的處理器領域,不僅是因為多了更多、更廣的元件,它還具備了在Yamaha處理器上、或甚至大部分業界的處理器所沒有的領域,就是邏輯控制功能。大部分的處理器上無法執行像“IF………… , Then Go…………..”的邏輯判斷處理。筆者曾經在DME-N上做過幾個工程系統的設計、執行簡單邏輯判斷的功能,但那是用自己編排的數個Audio元件硬湊出來的,很陽春的簡單判斷而已。 Core110f上可以用兩種程式語言來寫想要執行的功能,讓這種邏輯控制變成可行。 一種是Blcok Controller用非常多種已編寫好的指令方塊、自己編排組成想要的功能。 如果很習慣寫程式的人,便可以直接使用第二種的Lua指令程式,來編寫自己想要的功能。 透過這兩種方式,讓處理器的設計規劃方向變得非常靈活。 Core110f的使用者控制介面設計也是個人滿欣賞的,它是目前筆者知道的處理器系統、唯一具備如同PhotoShop美編軟體多Layer概念的介面設計系統。因此可以利用不同疊層來讓使用者控制介面變的更直觀、好用。 下圖是筆者在幾年前考QSC的國際認證期間、利用疊層來設計的一個餐廳空間分割/合併的控制介面。 不過,上述的程式編寫與使用者控制介面設計功能,在Core110f上是需要另外付費的,但至少在設計上可以有更多樣的選擇來完成案件規劃。 來談談筆者這次規劃的內容: Core110f的系統規劃可以採用獨立頁面的方式來區隔不同的系統架構,因此筆者把三個不同的系統操控架構放在個別的頁面裡,再將系統總成的輸出處理、最後輸出的處理、與輸入/輸出配置部分放在最後三頁,所以打開設計檔會看到如下圖6個頁面。 操控頁面分別是: LRFS走線性分頻輸出控制頁面 LRFS走傳統分頻輸出控制頁面 特殊用途控制頁面 基本上三者的頁面編排都近似,左邊上面是迴路區塊、輸出入表頭控制,左邊下方是場景控制與OSC測試訊號控制,右邊則是三個量測用大圖形,包括Mag /相位量測圖、現場音壓SPL量測、LEQ長時音壓量測圖等。 要調整某個迴路端點的參數,直接雙點該元件即可打開控制畫面,筆者還設計了兩個訊號探棒如下圖一的紅虛線框處,分別是量測通道探棒(紅色)與參考通道探棒(綠色),如果點開整串Array的FlatTop PEQ、修飾EQ參數,並把量測通道探棒置放在遠端喇叭輸出迴路上,如下圖二 ,接著便可以在量測圖上看到探棒放置的端點的信號之Magnitude差異曲線與相位曲線的態勢,如下圖三。 探棒可以方便我們偵測迴路上任意端點的訊號狀態,而且直接連結量測功能整合一起,相當靈活。 兩個探棒可以隨意偵測任兩個端點的信號,如下圖一,即可隨時比對信號經過兩個端點、將之間變化顯示在量測圖上,如下圖二。 量測區還附上了現場SPL量測與長時LEQ量測,如上圖右側,這個部分,筆者預設了量測Mic的通道,在Flex I/O的第一迴路接上量測Mic、便可以即時把數據顯示於此。 這個部分在現場監控應該是相當方便的功能吧。 如果將來有需要,可以試著多放幾個音壓量測元件、配合多支量測Mic,就可隨時偵測現場多個點即時與長時的音壓變化。 相信Core110f應用在Live現場或是在工程系統上,應該都會是不錯的訊號處理系統。 各位認為呢? Humphrey T

1
2


業界動態(31)
PA器材介紹(9)
音場系統(7)
Mixing Console(8)
數位音頻網路(4)
Power User(4)
Old School Things(1)
彩排技術(1)