ISE是在業界數一數二的大型展會,最早是在2004年在瑞士日內瓦首次舉辦,後來因為規模日益增大改在荷蘭阿姆斯特丹舉辦好幾屆。但因參加人數與廠商一直增加,2021年又移動到西班牙巴塞隆納舉行,一直到現在。今年2023年參加人數來自155個國家的58107人、超過1000家廠商,聚集在6個展覽館、56870平方公尺面積,都是破記錄的數字。 筆者這10多年都以美國展會的NSCA、Infocomm為主,雖不實際參加ISE展會,但線上造訪則是免不了的了。以下僅簡述這次在線上找到的資訊閱讀後、較有興趣的部份資料,供大家做參考。 ISE展會三大趨勢: • 8K影像應用推展稍趨緩 在消費級與專業市場產品其實呈現兩種情境。 從2013年的第一台消費型4K電視導入市場,影像解析度就像是業界的軍備競賽,一直都在向上推升。2017年的第一台消費型8K電視導入,8K規範成為共主其實大家都認同。 只是今年初的CES展,預期要看到更多的8K消費產品推出,結果出乎意料僅有幾家廠商。主要是去年的8K電視銷售無起色,讓大部份的廠商hold住推動的腳步,仍以4K的產品為主力進行優化。 ISE裡雖然大部份的廠商推出仍以4K影像為主,像Panasonic的電視、Christie的Laser投影機 不過仍有廠商推出8k影像的產品,像LG Magnit 8K Micro LED 272吋顯示幕 • AI 技術應用在各種的Camera Tracking自動智慧追蹤 AI技術應用在影像處理上有多年了,而且每年技術都在推進。筆者在2019年Infocomm展會就曾見識到Sony展示這種AI應用在PTZ Camerag進行Auto Tracking的展示。 現在的AI技術可以做的更多了。好比下列韓國的HanWha Techwin旗下的AI Base Camera應用在監視器系統。 應用AI技術在自動追蹤 同時進行如低照度環境影像強化 進階影像穩定 配合AI技術、選擇性局部影像壓縮、以降低傳輸資料量 多物件智慧辨識、歸類 聲音辨識、歸類、啟動追蹤 AI技術真的讓整個產業很多技術方面得到提升。 • Pro AV over IP 大致上可以分成兩個陣營,主流標準的1Gb頻寬、進階的10Gb頻寬兩者。 1Gb頻寬陣營主要就是HD BaseT協定、NDI協定、與Dante AV聯盟。 HD BaseT的3.0版本在2019年推出規範,ISE2023看到較多的產品問世。讓這個原就是這個ProAV傳輸在1Gb頻寬領域上的領頭羊再向上推進。可以在1Gb頻寬、傳導HDMI2.0 4K@60 4:4:4的影像、達100米距離,讓使用者獲致更好、更遠、更穩定的傳輸品質。 Video Over IP領域的NDI HX3協定,在原本的影像品質與頻寬間取得可以兼顧的方案。 另外,在去年中發表的Dante AV-H規範,讓OEM廠商整合開發Dante AV的產品時,有了軟體端的另一種選項。一樣提供8ch的Dante Audio與1ch的Video通道,架構在現存的H.26x協定,讓廠商有較低廉、更低頻寬需求、更容易整合在產品上的選擇。 在ISE展會也看到更多整合Dante AV的廠商推出產品。 10Gb頻寬陣營,則還是以SDVoE聯盟與SMPTE ST2110協定為主。 Digital Signage ISE2023有很豐富的Digital Signage展覽,像Nexmosphere的Interactive互動式數位櫥窗功能,利用各種不同的Color、Pickup、Light Sensor、RFID,以及Air Gesture、Hand Gesture的操控與NFC的感應連動,讓櫥窗展示具備各種自動化、客製化的先進功能。 Sennheiser Sennheiser在展會推出TeamConnect Ceiling的輕巧版本Medium,也獲得了ISE的展會最佳產品賞。 承繼原本系統專利的Automatic Dynamic Beamforming,動態調整Mic收音波束,即使演講者大幅度的走動、也能確保完美的語音清晰度。透過PoE供電、能涵蓋到40平方公尺的空間,並具有Dante系統傳輸的功能。 Poly 相信大家都知道Polycom這個視訊會議的老品牌,創立於1990年,在2019年被耳機品牌Plantronics併購,成為Poly的新品牌,並致力於企業級的會議系統產品開發。在2022年底,再被全球PC市佔第二名的HP突襲式的以總和33億美金高價併購。在ISE快速推出完整的MS Teams Room的系統方案,配搭上HP認證的Mini PC提供使用者更好的整合環境。 Genelec 監聽喇叭老品牌的Genelec擴展他的腳步邁向CIS安裝市場去,在ISE展會推出4435A內嵌式與4436A的垂掛式喇叭。 可以透過PoE供電,並具備網路管理功能、與Dante / AES67相容。 MeyerSound ISE推出新的超低音2100-LFC來搭配原本的旗艦Line Array的Panther系統。單21吋單體,使用罕見的4線圈設計方式,峰值功率達8000W。 RCF RCF此次的展會聚焦在擴大器上,推出包括4000W x4的高檔擴大器XPS 16KD在內共3系列多款式的擴大器。 另外還有木箱製的Compact A系列多款喇叭,具有100° x 50°可旋轉式CD號角。 Nexo Nexo在展會主要以擴展原本的ePS系列喇叭為主,增加了ePS12與eLS18兩個型號到原本系列裡。 L-Acoustics L-Acoustics的Tahiti柱狀系統 Fiji 5.1系統 Yamaha Yamaha推出新款、旗艦處理器DME7 96kHz、256CH處理能力,1ms的Latency,使用新的Provisionaire Design來進行規劃。內建64 I/O的Dante系統,同時可以透過Provisionaire Cloud來升級管理、增加最多3階層的Dante I/O(每個階層64 I/O),達256x256的Dante系統。詳細的功能、能提供規劃的元件等細節並不清楚,但應該會增加邏輯判斷的元件,這是原本Yamaha的處理器系統一向缺乏的元件。 預估2023年春天推出這個產品。 d&b d&b推出易融入裝潢的低調式喇叭系統44S 並提供嵌入式安裝套件 QSC的vCore有完整的資訊 包括去年底推出的Q-Sys Designer V9.6設計軟體,vCore的系統映像檔vCore Image,還有安裝的PC硬體需求等資訊都有了。 業界的處理器(包括單純的DSP處理器、或是混音座內建的處理器),有越來越多品牌直接使用通用CPU來取代專用的處理核心,像QSC的Core系統、Avid的S6L控台系統採用Intel CPU擔任處理核心。vCore順應這個趨勢、並讓通用CPU的應用有個全新概念。只要使用者準備符合vCore需求的PC硬體、下載安裝vCore映像檔,再付費買授權序號、上網啟動後,即可有一台可以執行Q-Sys Control的處理器了。 由於vCore以類似虛擬作業系統方式在PC上執行,基本上需要一台多核心的PC硬體,而且只要PC的硬體資源夠,使用者可以在一台PC上同時執行多個vCore,或是架構一個使用32核與512G RAM的超大vCore,讓Q-Sys處理的能力極大化。 vCore的基本需求並不高:支援硬體虛擬化機制的多核64位元x86 CPU(如Intel的i5、i7 CPU)、 8G RAM(每個執行的vCore需最少分派2G)、2GB 硬碟,使用者可以選擇使用Windows Hyper-V虛擬技術來架設vCore在Win10 Pro / Win11 Pro作業系統下,或是跳脫Win作業系統、直接以VMware ESXi技術來架設vCore,使用者可以選擇的方式滿多樣化的。 基本上這樣的概念主要讓使用者在處理器系統選用上更具彈性,可以客製化自己需要的系統,尤其在目前業界普遍遇到處理器因晶片短缺而貨源常不易掌握的狀況下,規劃案件選用器材時至少多了一種自己能夠掌控的途徑。可惜的是,QSC目前開放給vCore的處理能力僅限於Q-Sys Control控制方面的處理,筆者比較想要的Audio / Video等的處理能力,還有待日後QSC開放。 Humphrey T

筆者在任職的九太音響公司中,每年都會舉辦內部教育訓練。而教育訓練的課程中,Output Port及其他理論課程都會談到很多功率、音壓、距離間的關係,也會提及dB-Gain與dB-Lose的計算式。 最近花了些時間,把我自己常用的相關運算公式、在Excel上做成自動轉換、計算的表格,提供給公司同事來使用,應該對系統規劃上會很有幫助。 這個表格主要是讓使用者粗略估算某個場地、在某個預定應用下、所需要的喇叭數量。 這個表格的概觀如下圖: 使用者需要輸入的欄位只有綠色的欄位、共五個。黃色的欄位是表格的公式自動計算、帶出來的結果,供參考。而我們要的是紅色方框、紅色的數字結果、需要的喇叭數量! 假想我們在一個場地、或是要規劃一個演出場地,已知手頭的喇叭型號,但不確定需要多少數量。套用表格公式,讓你快速得出一個可參考的數量,再去進行其他的規劃、音場模擬、或進一步的調整。 所以步驟如下: 1. 在主喇叭、Sub型號欄位輸入要準備的喇叭,如HDL20A、SUB8006AS。這部分筆者也在表格最左下方列出目前公式內已經套用的、可供計算的喇叭型號: 輸入的欄位,筆者也設計成下拉選單的方式,以便表格自動去搜尋、帶出下方的喇叭參數,並自動計算。 2. 接著預想一個在場地內的量測位置、輸入該位置離主喇叭的大約距離,假定是50米。輸入主喇叭的距離就可以,公式會自動套用到Sub處,並假設主喇叭與Sub擺放的位置是相同的(舞台左右擺放)。 3. 最後輸入在該量測位置你預期的音壓大小,假定主喇叭是110dB。這樣公式便會自動幫你計算,你需要8支HDL20A、左右各4支。表格最右下方還有一張不同應用的建議音壓需求,可以讓你在輸入預期音壓時,根據你將面臨的應用來做一個參考。這僅是我自己的經驗值,你當然可以依你的想法來輸入數據。 4. 再輸入該位置預期的SUB音壓大小,這欄位先建議你以主喇叭多+3dB來做啟始值(用來補償人耳對低頻的較低靈敏度)。所以輸入113dB。公式得出你需要4支8006AS,左右各2支。 5. 在表格下方會再加計主喇叭與Sub的預估總音壓,由於我們所輸入預期音壓,Sub能量比主喇叭大一倍,所以加總的音壓只會多一點點而已。 這個自動計算表格好處是,你可以放在筆電、手機內,只要有Excel程式在,你便可以在一分鐘內得出需要的喇叭大略數量來,再依據實際需求去調整。非常方便。 關於預想的量測位置,通常會建議你以代表意義最大的場地中央來設定。當然你也可以用場地末端來當成量測位置,像是希望整個場地都在你希望的音壓值之上。 當然地,這個自動計算表格的結果主要是提供你一個參考值,與實際的系統成果自然會有誤差值,我們知道,系統實際上到了現場安裝,有太多太多的可能變數了,像喇叭本身的差異、Line Array喇叭間的夾角、喇叭間的增益/抵銷效應、吊掛的高度、室內的殘響產生音壓增益等,但至少數據是有理論依據的,免得你憑空猜測、想破頭。 我曾在Ease Focus3上執行模擬,求取其可能誤差值。以剛剛的計算為例。 • 在軟體上開一個100x50米的場地,吊掛HDL20A x4在舞台兩側、高度8米、Sub8006ASx2落地在舞台兩側 • 在場地中央50m處設立一個量測點。這邊可進一步調整,因為主喇叭吊掛8米,當然你也可以運用三角函數去求取喇叭實際上離量測點的距離,不過我們就簡單的用50米來代表。 • 主喇叭吊掛後,使用無喇叭間夾角、Array中心軸線朝向量測點的方式投射。理論上這樣能量會聚集往量測點位置。 • 依我們計算結果,我們預期主喇叭投射到量測點這裡的音壓是110dB,而Ease Focus在只開左右主喇叭、計算出來的結果,量測點是112.2dB。由於Excel的公式計算是採四捨五入到整數(我們總不能吊掛4.3支喇叭吧)、加上喇叭左右擺放的距離(目前兩側喇叭相距24米)也會影響交集到量測點的能量,所以我覺得這個2.2dB差異是完全可以接受的。 • 另外,我們預期SUB投射到量測點這裡的音壓是113dB,而Ease Focus只開左右Sub各兩支。一樣地,這裡需要說明一下。主喇叭我使用boradband全頻來計算投射能量,但Sub當然不會這樣。Sub會過分頻、限制其作動頻段。根據其GLL喇叭參數檔的計算,SUB8006最大的能量出現在63Hz位置,我們可以抓63Hz中心的1/3oct頻寬(這樣會是56~71Hz,最大能量處)來分析,Ease Focus計算出來的結果,量測點是114dB。或我們抓63Hz中心的1oct頻寬(這樣會是45~89Hz,比較趨近Sub的作動頻段)來分析,Ease Focus計算出來的結果,量測點是117.3dB。 不管採那個頻段分析,與表格公式計算誤差大約在1~4dB左右。一樣的,Excel的公式計算是採四捨五入到整數、還有喇叭左右擺放的距離會影響交集到量測點的能量,還有一個重點,我們在上Line Array課程時有提及,越低的頻率在疊加喇叭時越容易累積能量、超過> +3dB的理論值,而這個計算公式僅是本於基本理論來計算,所以低頻方面的計算誤差會稍大。 強調一點,這個公式是以基本理論來計算,如果我們左右擺放喇叭的位置越往中央靠,喇叭疊加時越低的頻率越容易累積能量的現象會越明顯、Line Array的一些原理也越來越可套用上,相對地,實際成果與表格計算值間的誤差也會加大。 假定我們同樣使用8支HDL20A、但是集中在一串、吊掛在中央,在同樣的吊掛、投射方式下,50米外的量測點音壓會上升到113.3dB,比左右吊掛再多1.2dB出來。 下圖是我在Android手機上執行的情形,當然你也可能得出像這樣的、所需數量是奇數的現象。這時就依你實際的需求去調整吧! Humphrey T

Yamaha Rivage PM系列控台上,Neve的Silk技術是一個很大的亮點。使用Red、Blue兩種模式來強化輸入訊號的泛音列,分別賦予訊號擁有明亮或飽滿的特色,讓訊號能快速在混音中脫穎而出。之前就有聽過業界幾位Engineer曾經試圖量測Silk處理後的訊號,希望能在頻譜上驗證其效果,但卻得不出明顯的結果來。前幾天公司同事馬頭也問過我相同的問題,而這已不是第一次被問這個疑問,讓筆者思考是否自己也來量測看看呢? 筆者其實很早以前在Nuendo上進行混音執行時,就用過好幾套Saturator或Harmonics Enhancer的Plug-in。這次就在不動用Rivage PM的狀況下,試著利用筆電上的Nuendo與量測軟體,建立一個量測系統架構來測試看看。 兩套軟體間、透過Dante Via來進行虛擬串接、以便Systune能夠以單通道或甚至雙通道來量測分析其處理結果。 首先在Nuendo上播放SineWave 400Hz的測試訊號。 Test Tone 首先選用Waves的Saphira Plug-in來擔任Harminics Enhance的工作。原因是因為Saphira可以選擇接近PM上的Silk泛音強化的模式、只強化泛音列2與3、奇數/偶數各一個泛音的方式來進行。 利用Systune來分析,主要也是因為Systune可以設定以下列方式來顯示量測結果,針對泛音列分析非常管用。在高解析的1/96 oct設定下標定400Hz當參考點,並選擇以百分比%來顯示Harmonics,讓比對到基礎音的能量能夠更清楚顯示出來。如下圖,當Saphira在bypass不做動時,泛音列2~7能量非常的低,約基礎音的0.001~0.002%。這是因為SineWave本身是種純音、單一簡單波型的關係。 當Saphira打開、使用Full Reset預設、設定成泛音2、3的Return相同方式時,量測結果如下: 泛音2為0.2%、放大100倍,泛音3為0.08%、放大80倍。基礎音能量增加0.3dB、約1.07倍 調整讓2、3泛音等比例增強(僅能猜想Rivage PM的Silk可能的設定、來模擬Red模式),量測結果也會強化,但泛音3強化比例較大。 泛音2放大350倍、泛音3為700倍。 如果讓泛音3的比例大於泛音2(試圖模擬Rivage PM Silk的Blue模式), 則強化時,除了泛音3能量放大之外,也會影響到基礎音、以及基礎音周遭的頻率。基礎音能量增加2.6dB、約1.82倍、旁邊的頻率也都一樣放大1.82倍。 如果按此比例、強化再增大,則也會連帶其他的泛音也強化。 此時如果將泛音2的強化功能開/關來做比對,會發覺僅影響到泛音2的能量而已,對基礎音或其他泛音絲毫無作用。因此關鍵還是在奇數泛音的強化。 到這裡,可以得出一個結論,由於對泛音2的強化(偶數泛音)、僅影響泛音2、剛好是強化基礎音的倍頻(較高的頻率),因此使用Silk的Red模式,可以讓處理的音色有較清亮的感覺。而泛音3的強化(奇數泛音),還會回頭影響基礎音、及其周遭頻率,也就是利用類似處理的Silk的Blue模式,會讓音色有較渾厚的感覺。 再測試另一款Plug-in,業界很知名的Aphex Exciter,掛進同樣的迴路裡來測試。 Plug-in bypass或開啟Systune內的顯示幾乎不變,泛音2僅提升至0.02%,強化20倍。 但是Exciter如果掛在一般的訊號上,其實效果是很明顯的。 例如以下的測試,把測試訊號改為一段Vocal的錄音、讓它loop播放並通過Exciter,Aphex選用同一種設定,並將Systune的量測平均化功能改為Inf.、無限長平均,以求取整段錄音的均化頻譜。 可以觀察到經過Exciter強化後的淺藍虛線在與Vocal相關的1k~8kHz頻段都有能量提升的現象,聽覺上可以很清楚辨識出。 這邊推測是因為如果測試訊號使用純音的SineWave、幾乎沒有泛音成份,Aphex Exciter運算法則或許僅專注在可用的泛音上,這樣的環境讓Plug-in變的無從下手了。而換到一般訊號的Vocal上,則Exciter便能完整發揮。 這也是業界的Engineer、馬頭提問的、以SineWave來測試PM Silk功能、量測不到成效的原因吧,或許Rivage PM的Silk功能跟Aphex Exciter具有類似的運算法則。 另一套筆者常用的Plug-in、Waves Vitamin,是以Multi-Band的方式來調控。 猜測運算法則類似前一套Exciter,當原本訊號的泛音微弱時,強化的效果也會較低弱,因此用SineWave當測試訊號、將泛音強化力度推上來時,會出現Direct Source外的訊號輸出時有時無,不是原本運算法理想的處理方式。 從下圖量測的頻譜上,是可以看到泛音3有強化、大約30倍能量,不過力度同樣會時增時減,不是穩定的能量輸出。 再測另一套Plug-in,Omni Channel,僅使用它的Saturation功能來進行Harmonics的強化。 使用奇數泛音強化、力度開到12點鐘,量測結果如下 果然泛音3、5、7、9都出現力度強化,基礎音與周遭頻率也增加約2dB、加大1.6倍。而泛音3變為基礎音的0.2%、強化200倍。 同樣的強化力度下、啟用EVEN偶數泛音功能,則明顯地泛音2、4出現強化,基礎音與周遭頻率也增加約3dB、加大2倍。 如果使用Heavy功能,則僅針對奇數的泛音3做強化,泛音3能量為基礎音的1.5%,約強化了1500倍。 如果將強化力度加到80、則除了泛音3外,連帶泛音5也強化,甚至泛音3周遭的頻率也受影響。基礎音及其周遭頻率增強6.5dB,約4.47倍能量。 筆者猜想這也是Neve Silk專注在泛音2、3的強化的原因,主要在泛音3的影響幅度可以有出人意表的成效。 下圖是同樣是loop播放Vocal的錄音、通過4套Plug-in處理、Systune量測在inf無限長平均化的頻譜。 藍色是bypass不處理的頻譜,淺藍代表Aphex Mix2 mode、粉紅代表Saphira、綠色代表Omni Channel、紅色代表Vitamin的量測結果。 Aphex的處理結果是相對較〝含蓄〞的,較誇張的是Saphia、Omni Channel(可以從上述測試,對純音的SineWave之泛音列、產生的能量放大倍數就可猜想到),而對音色雕塑性較大的是Vitamin,應該是Plug-in可以透過Multi-Band的頻段調整進行操控的因素。 前述僅使用簡單波型、純音的SineWave來測試4套不同類型泛音強化的Plug-in,僅為實驗目的,不會有人真的在混音時、想強化SineWave的泛音列的。不過由於各自的處理運算法則明顯的不同,大致可以歸類成僅專注於現存的泛音來強化者(如Aphex Exciter、Vitamin,還有Neve Silk)、以及可大幅度強化泛音列能量者(如Saphira、Omni Channel)兩類。可想而知,如果要量測Silk的結果,選用SineWave當測試訊號並不適合。還是要使用真實的樂音、Vocal訊號,才能讓這些Harmonics Enhancer處理器真的發揮其長才。 Humphrey T

在筆者任職的九太音響,Yamaha的DXR15、DXS15是我們常用的喇叭系統,外出的機率相當高。但這樣的喇叭系統擺放好後,你會習慣性量測、發掘問題來解決嗎? 如果你找時間針對這兩個喇叭去做量測,相信結果會讓你驚訝,原來這兩支喇叭在交集頻率帶上的相位差異問題、絕對需要我們做delay補償來解決的。 筆者使用近距離的貼地量測方式,盡可能在環境最佳、直射音絕對宰制的條件來求取兩支喇叭的基本參數。亦即是量測兩支喇叭在盡可能無反射音干擾下的正常聲波投射類型。 下圖是兩支喇叭的基礎量測。綠色曲線是DXR15、藍色曲線是Sub DXS15。 系統使用Lake LM做為電子分音系統,設定24dB/oct、分頻點80Hz的Filter。 從Phase曲線可以看到,明顯的兩條曲線在約52Hz到125Hz頻率帶,會有120°到230°不等的Phase差異。 如果透過公式計算,可以得知phase差異大於120°的兩個波型、能量疊加時其實得不到增易、並會開始不增反減。如下圖,綠色、藍色兩個能量相同波型以120°的phase差異疊合,得到的能量增易是0dB(紅色波型)、與原本單一波型能量相同。 而且在80Hz附近,兩者的phase誤差甚至來到180°左右,對於能量是抵銷、完全不利的情形。 雖然電子分音的分頻點也剛好80Hz,但即使我們改變分頻點、移高到90Hz,重新量測的phase曲線有些改變,不過仍舊在十字標的80Hz左右產生180° phase差異。 這種不利的狀態下,讓兩者能量Sum時,產生如下圖的能量不增反減,深紅色曲線是疊加後的結果,在十字標80Hz頻率附近產生最大抵銷,讓Sub在此處的能量還比原本減少3dB以上。 我們將原本量測的相位曲線,抓80.6Hz位置,圖上可以得出兩者phase差異184.4°,加以計算後,約為6.19ms的phase時間差,將之補償到到達時間稍快的DXR15的迴路上。 再重新量測,delay補償後、DXR15的phase曲線,可以看到DXR15的淺綠色phase曲線在十字標80Hz左右完全貼合到DXS15的藍色曲線上,而且一路到140Hz左右、兩者的phase誤差都維持在60°內,對於交集頻率帶的能量疊加,兩者回到正向有利的狀態。 再量測Sum的曲線,深紅色為delay補償後的疊加曲線,我們把能量要回來了! 由於80Hz附近的頻率帶phase曲線完全貼合,所以可以看到十字標的80Hz附近,能量疊加維持穩定飽滿的狀態。 由於頻率交集區能量一來一往差異達6dB,因此聽覺上非常清楚,比較delay補償前後,聽起來就像Sub多擺了一支呢。 Yamaha DXS是屬於Band Pass類型的超低音設計,我們聽到的聲音其實都不是直射音,而是箱體反射多次後的聲響,好處是音壓增大,但延遲是其中一個附帶缺點。 使用這種設計的Sub喇叭,現場量測上就需要特別注意。 如果搭配像DXR喇叭一起使用、一旦產生足以抵銷能量的相位誤差,不做適當補償就會讓能量平白無故地損耗掉,消失在空間裡了。 原廠手冊上沒提到上述這些兩者一起使用時的注意事項吧? Humphrey T

趁年底剛好有同行想要一台入門級處理器的機會,筆者任職的公司九太把原有Yamaha MTX3處理掉、換購一台再高階的處理器:QSC Core110f。藉此文將個人到目前為止的經驗,分享給各位。 大部分同業對於QSC品牌的印象應該是業界知名的擴大器、喇叭、小型數位混音座的製造商,是吧?的確,這幾個產品類別QSC是很有名,但大家比較不熟悉的可能有幾個: 1. QSC在1981年即開始OEM Dolby實驗室的擴大器,進而踏入電影院的市場。在業界來說,非常早就在電影院市場奠下基礎。 2. 1992年即開始發展自家的網路Audio平台,1996年成為網路Audio先驅的CobraNet第一家授權生產商。 3. 2006年延攬了CobraNet的研發團隊,並在2009年推出Q-SYS這個Audio / Video / Control三合一的網路通訊協定,在ProAV領域訂立里程碑。 4. 2015年推出處理器系統Core110f與會議室整合系統。 雖然QSC在處理器的發展比較晚,不過因為他們在網路AV、控制整合上擁有的良好基礎搭配下,這幾年進展非常快速。個人對於QSC的處理器算是滿期待的。 筆者在這幾年陸續通過、並拿到QSC的兩張系統設計國際證照,因此在一確認九太會採購他們家的處理器後,便著手開始做系統的規劃,試著把九太做外場時在處理器上可能的運用需求、在Core110f上模擬出來,也好與其他同事共同討論修飾。 首先簡單瞭解一下Core110f與九太原本的處理器的異同處。 第一眼印象應該是Core110f像是Lake LM與DME24的綜合體,是吧? 的確,Core110f具有Lake獨特的FIR線性相位分頻處理、與DME的客製化迴路架構。 Core110f其實在輸出入迴路上更加彈性,類比輸出入標配是8 + 8,但是因為多了一組所謂的Flex I/O 8迴路,可以指定為輸入或輸出,所以暫時先假定具有12 + 12的類比輸出入吧! 另外還配置有8 + 8的Dante迴路,對於需要的輸出系統處理配置上相信會更靈活。 如果把Flex I/O全設定成輸出的話,Core110f可以進行16類比 + 8 Dante、共24路輸出的處理! 如下圖,Core110f輸出入配置的是小的Euro Block裸線接頭,跟Yamaha MTX3用的不同。 Core110f雖然與DME同樣是客製化的迴路架構,但處理器運算法則應該是與DME不同掛的。舉例,DME24無法使用64x64的Matrix Mixer、但可以開啟3組32x32的Matrix,系統資源會佔掉86%。 而Core110f上可以開啟到128x128的Matrix,佔掉資源69%,筆者相信,單純以處理能力來說,Core110f是勝出許多的。 而且DME的運算法則無法執行FIR模式、因此需要另外添購FIR的運算器擴充卡(不便宜)才能執行,在Core110f上直接就可以進行。 唯一可惜的是,Core110f僅支援到24bit / 48kHz,無法像DME或Lake LM一樣達96kHz。 對比Lake LM,Core110f同樣具有Linear Phase的FIR Filter,也同樣有Lake的Raise-Cosine與類似Mesa 的非對稱式運算PEQ可使用,當然也有All-Pass-Filter與自動迴授抑制功能的Notch Feedback Filter。 DME上絕大部分的處理元件在Core110f上都能找到類似功能的元件,而Core110f還具有很多特殊功能的元件,這邊僅談一些與外場執行上較相關的部分 : Time Code產生與讀取元件,可以搭配Program、燈光、視訊連動控制使用 A或C加權的SPL / LEQ表頭,如果搭配多支量測Mic輸入,在控場時直接可以監控每個點的音壓變化。 True Peak或RMS的表頭,這在一般數位混音座上比較少見。尤其使用RMS表頭,可以讓我們更容易瞭解系統的平均能量。 甚至,Core110f還擁有LKFS的響度表頭,對於執行OB、直播錄存等情形、需要搭配各種節目播出系統的需求時,可以有更客觀的參考。 多軌的USB Audio播放元件,最多可以開啟兩組USB audio的元件、各8個CH,讓電腦接上USB線、可以擁有16個CH直通Core110f,如果Program的電腦在Core110f旁,一條USB線就搞定多軌的Program訊號播放,而且這個USB audio的驅動程式內建在Core110f上、電腦不用另外安裝,隨插即用。 另外,Core110f內建有約1.5G的記憶體,可以直接將歌曲檔透過電腦上傳到記憶體內,如下圖,還可以用資料夾方式、編排不同播放清單來管理,在執行外場時、播放一些常用的歌曲、開場襯底音樂等更加容易。 Core110f還內建有執行外場常用的標準雙通道量測元件。即使元件的功能僅是入門款,搭配剛剛提到的A或C加權的SPL / LEQ表頭,在外場的監控上也滿不錯的。 使用過DME系統設計、看了下圖應該會很熟悉,的確,Core110f也是使用各種功能元件、加上元件間的配線來完成整個系統的設計。比較特殊的是,Core110f具有所謂的信號標籤與多軌Snake Cable的配接方式。 上圖的紅色方框就是信號標籤,每個端點註記標籤後,對應端點就直接從標籤清單中挑選想要的信號即可連結,中間不用再配線,概念有點像無線傳輸系統的傳送器與接收器概念。右側紅色原框就是Snake Cable、多個端點匯總成一個大端點、再以單一線路連接出去即可。同樣也可再註記上標籤,用“無線傳輸”方式連接到對應端點。整個系統設計圖面上會更清楚、更易編排。 Core110f還具備有很方便的HoverMon刺探式監聽功能。如下圖,只要把滑鼠指標指到想監聽的端點位置、會即時出現該端點的小頻譜,在進行系統除錯、監控時真的非常方便,即時抓出信號在那個路徑位置出了錯,或是如下圖,即時瞭解過了這個分頻處理元件後,信號是否被處理妥善了。 收到機器的前三天,筆者也做了無數次系統規劃模擬測試,希望在外場上手操控時,能先有一個基礎架構出來,再慢慢在實做中修改出最終版本來。筆者將九太常用的系統架構分類成三種:LRFS輸入/走傳統分頻方式輸出、LRFS輸入/走線性分頻加多個Sub Array控制迴路、特殊用途8 in/8out系統。 基本上是把每種架構理想的處理方式全部做成一個大系統、這樣使用上就不需要每次Load檔案。原本的理想是希望每個處理路徑上都配置類似Lake的Mesa PEQ,不過,這種在Core110f上稱之為FlatTop PEQ的元件很耗資源、就算僅在主要通路上配上這種元件後,整個系統會把Core110f的系統資源操到96%。因此筆者改成僅在系統Main迴路上使用FlatTop PEQ、Sub系統就用傳統PEQ處理。留一點系統資源做日後系統修改預備。 Core110f的元件種類遠比DME24N來的廣泛,由於QSC的專屬網路Q-SYS是個Audio / Video / Control三合一的網路架構,因此它還擁有視訊處理的元件、還有很多控制功能的元件。像下圖,Core110f背板具有HDMI端子,以及標準有線電話端子,如果有Call-In的需求,這個功能或許能應用上。 還有像下圖這個在最近加入的新元件Time-Line時間軸,可以事先編排、在接收到Timecode時、系統要如何因應(何時切換Snapshot、播放什麼歌曲、音量如何變化等)。 Core110f對筆者而言,是個全新的處理器領域,不僅是因為多了更多、更廣的元件,它還具備了在Yamaha處理器上、或甚至大部分業界的處理器所沒有的領域,就是邏輯控制功能。大部分的處理器上無法執行像“IF………… , Then Go…………..”的邏輯判斷處理。筆者曾經在DME-N上做過幾個工程系統的設計、執行簡單邏輯判斷的功能,但那是用自己編排的數個Audio元件硬湊出來的,很陽春的簡單判斷而已。 Core110f上可以用兩種程式語言來寫想要執行的功能,讓這種邏輯控制變成可行。 一種是Blcok Controller用非常多種已編寫好的指令方塊、自己編排組成想要的功能。 如果很習慣寫程式的人,便可以直接使用第二種的Lua指令程式,來編寫自己想要的功能。 透過這兩種方式,讓處理器的設計規劃方向變得非常靈活。 Core110f的使用者控制介面設計也是個人滿欣賞的,它是目前筆者知道的處理器系統、唯一具備如同PhotoShop美編軟體多Layer概念的介面設計系統。因此可以利用不同疊層來讓使用者控制介面變的更直觀、好用。 下圖是筆者在幾年前考QSC的國際認證期間、利用疊層來設計的一個餐廳空間分割/合併的控制介面。 不過,上述的程式編寫與使用者控制介面設計功能,在Core110f上是需要另外付費的,但至少在設計上可以有更多樣的選擇來完成案件規劃。 來談談筆者這次規劃的內容: Core110f的系統規劃可以採用獨立頁面的方式來區隔不同的系統架構,因此筆者把三個不同的系統操控架構放在個別的頁面裡,再將系統總成的輸出處理、最後輸出的處理、與輸入/輸出配置部分放在最後三頁,所以打開設計檔會看到如下圖6個頁面。 操控頁面分別是: LRFS走線性分頻輸出控制頁面 LRFS走傳統分頻輸出控制頁面 特殊用途控制頁面 基本上三者的頁面編排都近似,左邊上面是迴路區塊、輸出入表頭控制,左邊下方是場景控制與OSC測試訊號控制,右邊則是三個量測用大圖形,包括Mag /相位量測圖、現場音壓SPL量測、LEQ長時音壓量測圖等。 要調整某個迴路端點的參數,直接雙點該元件即可打開控制畫面,筆者還設計了兩個訊號探棒如下圖一的紅虛線框處,分別是量測通道探棒(紅色)與參考通道探棒(綠色),如果點開整串Array的FlatTop PEQ、修飾EQ參數,並把量測通道探棒置放在遠端喇叭輸出迴路上,如下圖二 ,接著便可以在量測圖上看到探棒放置的端點的信號之Magnitude差異曲線與相位曲線的態勢,如下圖三。 探棒可以方便我們偵測迴路上任意端點的訊號狀態,而且直接連結量測功能整合一起,相當靈活。 兩個探棒可以隨意偵測任兩個端點的信號,如下圖一,即可隨時比對信號經過兩個端點、將之間變化顯示在量測圖上,如下圖二。 量測區還附上了現場SPL量測與長時LEQ量測,如上圖右側,這個部分,筆者預設了量測Mic的通道,在Flex I/O的第一迴路接上量測Mic、便可以即時把數據顯示於此。 這個部分在現場監控應該是相當方便的功能吧。 如果將來有需要,可以試著多放幾個音壓量測元件、配合多支量測Mic,就可隨時偵測現場多個點即時與長時的音壓變化。 相信Core110f應用在Live現場或是在工程系統上,應該都會是不錯的訊號處理系統。 各位認為呢? Humphrey T

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