最近業界都在瘋狂談論一個新話題:一向以賭場、娛樂、美食、誇張的建築的Las Vegas,最新的話題性新地標MSG Sphere啟用了,而且在2023年9月29日舉辦了第一場演唱會U2:UV Achtung Baby Live。MSG Sphere之所以引人注目,主要在於它在不管是視訊處理、視覺感受、建築設計、音響與音效等多方面都有獨步全球的創舉。 MSG代表Madison Square Garden麥迪遜廣場花園公司旗下,整個Sphere專案計畫是在2018年發佈、並在2019年開工。原本計畫在2021年啟用,但因為COVID19關係,一直延到2023年9月。 這座具有18,600座位的演藝場館,造價估計高達23億美金。 高度達111.5米、寬度超過150米的MSG Sphere,在啟用後成了全世界最大的球體建築,比原本記錄的瑞典AVICII Arena還大。 這同時也創下Las Vegas場館的最高造價記錄。 建造這麼大的球體建築,不僅需要極為繁雜高端技術與計算外,還得遠從比利時運來最大的起重機加入工作團隊,以便處理重量級的建築材料。 其中包括這個重達兩架波音747客機重量的鋼製球體上蓋框架的吊掛。 球體內部配置有容納18000人的演藝廳 除了在Las Vegas外,MSG還準備在英國倫敦建造下一個類似建築,長期計畫還包括預計全球共20個場館的建造。 Sphere球體建築首次點亮是在2023年7月4日美國國慶時,讓遊客與當地居民好好地欣賞Sphere外觀、面積達58萬平方英尺(約53,900㎡)球體LED所打造的、令人讚嘆的視覺美景。這個LED彩幕不僅是全球最大的球體形狀LED彩幕,而且也是各種可以播放視頻的顯示幕中最大的。 讓Sphere的球體外觀可以瞬間轉換成各種景象,包括像眼球的外觀。 Sphere場館內的沉浸式LED彩幕雖然沒有場館外觀的彩幕大,但16萬平方英尺(約15,000㎡)面積、16K x 16K的超高解析度,也已經是全球最大、最高解析度的沉浸式LED彩幕。 太多的內容、技術上的搭配都是前所未有的,為了讓Sphere的特殊LED彩幕有適當、可匹配的播放素材,MSG在2022年還開設了專門的Sphere Studio,這個特別的團隊,有專屬的製作人、音樂家來設計、製作獨特的內容給場館使用。Sphere的團隊還有特殊的拍攝用攝影機,叫做The Big Sky,能以120FPS的速率拍攝18K解析的影像。 為了讓進場的觀眾能有多元的刺激,除了球體沉浸式彩幕播放高解析影像外,其中的10,000個座位還安裝有觸覺回饋與其他如氣流等即時連動到視覺影像的機制,給觀眾帶來多維度的感受。 Audio方面在Sphere場館也是創舉。裡面安裝有來自德國喇叭系統品牌Holoplot的1,600組喇叭模組、每個模組為包含約100支單體組成的多層式矩陣陣列系統,總共使用167,000支喇叭單體、處理通道、擴大通道(每個單體為獨立驅動、運算處理),相當令人驚異的龐大系統,而且以輸出系統的解析度來說,這也是全球創舉。 Holoplot的運算處理系統可以接受來自各種DAW的各種格式的訊號,並處理成各種需求的格式,從Mono、Stereo、5.1、Dolby Atmos等,最大可處理到256個輸出通道,並在Sphere的系統播放。 Holoplot的系統為Sphere提供兩種處理模式,一種為了音樂會與長駐型演出目的、讓聲音平均涵蓋到場館各個座席,另一種則是為了沉浸式球體聲響的處理模式。使用場館的Engineer不需要特別去修改原本的系統混音模式、輸出模式等,只要以Stereo模式輸出到Holoplot系統即可。 Holoplot系統主要有兩個技術核心,3D Audio-Beamforming 跟 Wave Field Synthesis。 3D Audio-Beamforming讓輸出系統的聲音能量形成特殊的聚焦波束,系統可以在左右、高低兩維度上準確地操控/導引波束涵蓋觀眾區的位置,並以任意的形狀、大小來涵蓋。這種所謂的Steering Beam的技術筆者以往在每年的美國Infocomm秀展上也曾體驗過多個品牌的技術展現,但Holoplot這個案例不管在規模、解析度上都令人大開眼界。 Wave Field Synthesis則是透過系統的運算處理、讓聆聽者能夠清楚地感知到每個投射音源物件的位置、方向等,對於Immersive沉浸式系統來說相當重要。 另一個重要的技術是Holoplot的聚焦波束可以形成多股、不同位置、不同形狀,投射涵蓋在觀眾席上。 這種Multi BeamForming的技術,讓Sphere場館可以將Audio依不同座位區、個別涵蓋,巧妙避開走道、側牆、天花等沒必要的位置, 更令人驚艷的是,系統甚至可以讓每個波束依涵蓋區的需求、傳送不同的訊號源,或是如下圖、不同的語言。所以坐在你隔壁座位區的觀眾聽到的可能是不同語言的訊號。真的如同Sphere場館所宣傳的〝不使用耳機的類耳機聆聽多國同步翻譯系統〞。 另一種應用方式如下圖,依據舞台表演藝人、樂手的站位,讓個別的演出訊號、透過不同波束、傳導在不同的分區座位,這對現場觀眾來說,是個全新的演唱會聆聽經驗。 根據MSG人員與Holoplot在Sphere的RD基地Sphere Studio(又稱為Big Dome Studio,位於加州Bob Hope機場附近、在2022年剪綵開幕,大約是Sphere的1/4體積,專為研發、製作Sphere場館所需的技術、內容)所做的演示,聚焦波束的涵蓋可以精細到觀眾區的幾個座位、一直到整個座位分區的涵蓋都行,相當厲害。 Sphere場館的首場表演是在2023年9月29日舉辦的U2:UV Achtung Baby Live,一共會在此演出25場。U2曾經以U2 360°的巡迴演唱會創下史上票房最高7.36億美金的記錄(直到後來的Ed Sheeran與Elton John演唱會先後打破這個記錄),為了這次在Sphere的演出,也特別找上世界知名的英國舞台設計專家、藝術家Es Devlin來做舞台視覺設計。 像這個以內華達州瀕危的250個物種為題的視覺效果,就是出自Es Devlin的設計。 這個則是另一位藝術設計大師John Gerrard的設計。 這是演唱會的另外一個視覺效果,不在現場、就不知道音效上是否如同前述搭配影像、讓Guitar、Vocal、Drum、Bass的訊號,以特定的聚焦波束投射到不同的觀眾座區。 這是Sphere外觀的LED彩幕,為了U2演唱會所投放的視訊。 各位現在絕對可以在網路上、Youtube上、IG上找到相當多關於Sphere的介紹文、相片、視頻等,而且U2開唱後,相信資料會幾何倍數的增加起來。只能說這真的是個完全不一樣的體驗,無可比擬的視覺、聽覺各種感官的享受吧! 世上還有什麼地方、比Las Vegas更能將不可能變可能、讓感官感受的標準不斷提升與放大、更能夠讓夢想成真?MSG Sphere挑選Las Vegas當成他們這個碩大專案的起點,打造一個能提供前所未有的感官體驗的演藝場館,正是這個原因。U2演唱會結束後,其實已經有好幾個專案準備要進駐了,由於在視訊處理、視覺感受、建築設計、音響與音效等多方面都有獨步全球的創舉,MSG Sphere從此成為全球注目的焦點是必然的! Humphrey T

ISE是在業界數一數二的大型展會,最早是在2004年在瑞士日內瓦首次舉辦,後來因為規模日益增大改在荷蘭阿姆斯特丹舉辦好幾屆。但因參加人數與廠商一直增加,2021年又移動到西班牙巴塞隆納舉行,一直到現在。今年2023年參加人數來自155個國家的58107人、超過1000家廠商,聚集在6個展覽館、56870平方公尺面積,都是破記錄的數字。 筆者這10多年都以美國展會的NSCA、Infocomm為主,雖不實際參加ISE展會,但線上造訪則是免不了的了。以下僅簡述這次在線上找到的資訊閱讀後、較有興趣的部份資料,供大家做參考。 ISE展會三大趨勢: • 8K影像應用推展稍趨緩 在消費級與專業市場產品其實呈現兩種情境。 從2013年的第一台消費型4K電視導入市場,影像解析度就像是業界的軍備競賽,一直都在向上推升。2017年的第一台消費型8K電視導入,8K規範成為共主其實大家都認同。 只是今年初的CES展,預期要看到更多的8K消費產品推出,結果出乎意料僅有幾家廠商。主要是去年的8K電視銷售無起色,讓大部份的廠商hold住推動的腳步,仍以4K的產品為主力進行優化。 ISE裡雖然大部份的廠商推出仍以4K影像為主,像Panasonic的電視、Christie的Laser投影機 不過仍有廠商推出8k影像的產品,像LG Magnit 8K Micro LED 272吋顯示幕 • AI 技術應用在各種的Camera Tracking自動智慧追蹤 AI技術應用在影像處理上有多年了,而且每年技術都在推進。筆者在2019年Infocomm展會就曾見識到Sony展示這種AI應用在PTZ Camerag進行Auto Tracking的展示。 現在的AI技術可以做的更多了。好比下列韓國的HanWha Techwin旗下的AI Base Camera應用在監視器系統。 應用AI技術在自動追蹤 同時進行如低照度環境影像強化 進階影像穩定 配合AI技術、選擇性局部影像壓縮、以降低傳輸資料量 多物件智慧辨識、歸類 聲音辨識、歸類、啟動追蹤 AI技術真的讓整個產業很多技術方面得到提升。 • Pro AV over IP 大致上可以分成兩個陣營,主流標準的1Gb頻寬、進階的10Gb頻寬兩者。 1Gb頻寬陣營主要就是HD BaseT協定、NDI協定、與Dante AV聯盟。 HD BaseT的3.0版本在2019年推出規範,ISE2023看到較多的產品問世。讓這個原就是這個ProAV傳輸在1Gb頻寬領域上的領頭羊再向上推進。可以在1Gb頻寬、傳導HDMI2.0 4K@60 4:4:4的影像、達100米距離,讓使用者獲致更好、更遠、更穩定的傳輸品質。 Video Over IP領域的NDI HX3協定,在原本的影像品質與頻寬間取得可以兼顧的方案。 另外,在去年中發表的Dante AV-H規範,讓OEM廠商整合開發Dante AV的產品時,有了軟體端的另一種選項。一樣提供8ch的Dante Audio與1ch的Video通道,架構在現存的H.26x協定,讓廠商有較低廉、更低頻寬需求、更容易整合在產品上的選擇。 在ISE展會也看到更多整合Dante AV的廠商推出產品。 10Gb頻寬陣營,則還是以SDVoE聯盟與SMPTE ST2110協定為主。 Digital Signage ISE2023有很豐富的Digital Signage展覽,像Nexmosphere的Interactive互動式數位櫥窗功能,利用各種不同的Color、Pickup、Light Sensor、RFID,以及Air Gesture、Hand Gesture的操控與NFC的感應連動,讓櫥窗展示具備各種自動化、客製化的先進功能。 Sennheiser Sennheiser在展會推出TeamConnect Ceiling的輕巧版本Medium,也獲得了ISE的展會最佳產品賞。 承繼原本系統專利的Automatic Dynamic Beamforming,動態調整Mic收音波束,即使演講者大幅度的走動、也能確保完美的語音清晰度。透過PoE供電、能涵蓋到40平方公尺的空間,並具有Dante系統傳輸的功能。 Poly 相信大家都知道Polycom這個視訊會議的老品牌,創立於1990年,在2019年被耳機品牌Plantronics併購,成為Poly的新品牌,並致力於企業級的會議系統產品開發。在2022年底,再被全球PC市佔第二名的HP突襲式的以總和33億美金高價併購。在ISE快速推出完整的MS Teams Room的系統方案,配搭上HP認證的Mini PC提供使用者更好的整合環境。 Genelec 監聽喇叭老品牌的Genelec擴展他的腳步邁向CIS安裝市場去,在ISE展會推出4435A內嵌式與4436A的垂掛式喇叭。 可以透過PoE供電,並具備網路管理功能、與Dante / AES67相容。 MeyerSound ISE推出新的超低音2100-LFC來搭配原本的旗艦Line Array的Panther系統。單21吋單體,使用罕見的4線圈設計方式,峰值功率達8000W。 RCF RCF此次的展會聚焦在擴大器上,推出包括4000W x4的高檔擴大器XPS 16KD在內共3系列多款式的擴大器。 另外還有木箱製的Compact A系列多款喇叭,具有100° x 50°可旋轉式CD號角。 Nexo Nexo在展會主要以擴展原本的ePS系列喇叭為主,增加了ePS12與eLS18兩個型號到原本系列裡。 L-Acoustics L-Acoustics的Tahiti柱狀系統 Fiji 5.1系統 Yamaha Yamaha推出新款、旗艦處理器DME7 96kHz、256CH處理能力,1ms的Latency,使用新的Provisionaire Design來進行規劃。內建64 I/O的Dante系統,同時可以透過Provisionaire Cloud來升級管理、增加最多3階層的Dante I/O(每個階層64 I/O),達256x256的Dante系統。詳細的功能、能提供規劃的元件等細節並不清楚,但應該會增加邏輯判斷的元件,這是原本Yamaha的處理器系統一向缺乏的元件。 預估2023年春天推出這個產品。 d&b d&b推出易融入裝潢的低調式喇叭系統44S 並提供嵌入式安裝套件 QSC的vCore有完整的資訊 包括去年底推出的Q-Sys Designer V9.6設計軟體,vCore的系統映像檔vCore Image,還有安裝的PC硬體需求等資訊都有了。 業界的處理器(包括單純的DSP處理器、或是混音座內建的處理器),有越來越多品牌直接使用通用CPU來取代專用的處理核心,像QSC的Core系統、Avid的S6L控台系統採用Intel CPU擔任處理核心。vCore順應這個趨勢、並讓通用CPU的應用有個全新概念。只要使用者準備符合vCore需求的PC硬體、下載安裝vCore映像檔,再付費買授權序號、上網啟動後,即可有一台可以執行Q-Sys Control的處理器了。 由於vCore以類似虛擬作業系統方式在PC上執行,基本上需要一台多核心的PC硬體,而且只要PC的硬體資源夠,使用者可以在一台PC上同時執行多個vCore,或是架構一個使用32核與512G RAM的超大vCore,讓Q-Sys處理的能力極大化。 vCore的基本需求並不高:支援硬體虛擬化機制的多核64位元x86 CPU(如Intel的i5、i7 CPU)、 8G RAM(每個執行的vCore需最少分派2G)、2GB 硬碟,使用者可以選擇使用Windows Hyper-V虛擬技術來架設vCore在Win10 Pro / Win11 Pro作業系統下,或是跳脫Win作業系統、直接以VMware ESXi技術來架設vCore,使用者可以選擇的方式滿多樣化的。 基本上這樣的概念主要讓使用者在處理器系統選用上更具彈性,可以客製化自己需要的系統,尤其在目前業界普遍遇到處理器因晶片短缺而貨源常不易掌握的狀況下,規劃案件選用器材時至少多了一種自己能夠掌控的途徑。可惜的是,QSC目前開放給vCore的處理能力僅限於Q-Sys Control控制方面的處理,筆者比較想要的Audio / Video等的處理能力,還有待日後QSC開放。 Humphrey T

L-Acoustics 繼原本的SYVA系列柱狀喇叭,L-Acoustics在五月發表了新的SOKA系列柱狀喇叭與更低調的超低音SB6i。這次的Infocomm展會也做了展出。 SOKA為一米長的身形,使用9個3.5吋單體與3個1吋單體,水平140°、垂直26°不對稱涵蓋角度(向上5°、向下21°)。全頻輸出時音壓可達127dB(低頻延展到70Hz),或使用SPL預設值時音壓更可達130dB(低頻延展到100Hz)。 SOKA使用了COLinear Source技術,讓信號的涵蓋指向性不僅在高頻、也延伸到低頻率,可以延展到250Hz。讓聲音的聆聽上更具一致性。 SB6i為雙6吋的超低音,形體相當低調,但最大音壓114dB、低頻延展可達29Hz。 SB6i可使用多種安裝套件,而且套件具有良好的阻絕避震效果,讓安裝面與喇叭隔離,避免共震。 SB6i與SOKA供貨預定時程如下: 另外,還有一個重點商品,L-ISA系統的另一個版本,Ambiance。 Ambiance建構在L-ISA II的處理器上,透過串列的收音Mic,進一步分析場館本身的聲學特性,結合L-ISA系統,讓Immersive的聲音融合場館的音場成一體、並強化其特性。可以說,Ambiance讓L-Acoustics也踏入主動式音場強化的領域,如同業界的兩個領頭羊,Meyersound的Constellation系統、以及Yamaha的AFC系統。 Ambiance可以將收音進DSP的訊號,再以Early、Cluster、Late 初期反射、擴散、殘響三個階段來分別進行調整與強化,讓音控人員獲致一個既能結合場館原有的聲學特性、又能發揮Immersive效果的最佳表演環境。詳細的功能尚待進一步研究。 另外,L-Acoustics也推出了LA7.16i這台標榜是地表上最先進的擴大器。僅有2U高度、14.5公斤重量下,可以提供16個高瓦數擴大通道。 16個擴大通道,每個通道輸出在8Ω下可達1300W,相當於原本LA12X的鋒值電壓,相當驚人。 LA7.16i相當適合大型系統的安裝使用,由於16通道擴大與高瓦數輸出,一台LA7.16i便可以驅動32支的KIVAⅡ整個陣列系統。 或是4支3音路的K2、或8支X15監聽。 對比原本4通道的擴大器,同樣要提供96個擴大輸出時,LA7.16i僅要6台即可,相當於只要了1/4的Rack空間,節省40%的成本、減少52%的熱能擴散、降低20%的電力消耗、減少14%的待機電力。LA7.16i預定今年秋天就會開始供貨。 如往年,L-Acoustics除了一個主攤位外,還包了一個Demo Room做進一步的細節說明與實際聆聽,今年安排了現場吹奏,以便讓參加的人可以透過現場演奏、實地體驗L-ISA Immersive的效果。 今年L-Acoustics最特別的是,多了一個Tech Tour,邀請對L-Acoustics L-ISA系統有興趣的業界人士,直接參訪今年才剛完工、同樣位於Las Vegas、5000個座席的Resort Wolrd Theatre,這也是全球第一個固定安裝式的L-ISA系統,也是甫於今年4月剛拿到葛萊美獎的Carrie Underwood生平第一次擔任常駐藝人的表演場館。 這套由全球知名的PA硬體商Solotech整合安裝的14.1聲道Immersive系統,配置7串各14支橫跨舞台正上方的K2陣列,加上左右各12支的Kara擔任OutFill,還有兩串各8支中央吊掛的KS28超低音系統。除此外,舞台下方還有24支的KS21超低音,以及舞台上16支的5XT擔任Front Fill。另外還有多支的A10i置放於露台下擔任Delay / Surround功能。一共使用超過200支喇叭。 這是非常難得的機會,可以直接在現場聆聽原廠工程師說明整個系統的配置、工作流程,並可以更進一步體認Immersive系統安裝現地的運作與效果,讓筆者不禁扼腕無法參加這次的Infocomm,真的可惜啊! d&b的XSL系列線陣列 這是d&b SL系列最新的線陣列喇叭,雙8吋低音單體、3音路的設計。具備80°、120°水平涵蓋兩種類型可選用。 XSL系列承襲SL系列的Full Bandwidth Directivity 全頻寬指向一致性的特性。 一般而言,線陣列喇叭的指向性是重要的參數,讓使用者能預先規劃涵蓋的區域。高頻段通常沒問題,但限於物理特性,一般都無法控制到較低頻段,導致低頻會往四面八方漫射,影響舞台上演出,甚至在戶外場還會造成鄰居對噪音的抗議。 SL系列採用特殊的Cardioid設計理念來控制低頻的指向。除了原本的雙8吋低音,再於箱體側邊多加了6.5吋低音單體,利用類似End Fire Sub Array的設計,有效地讓前方能量疊加、後方低頻能量抵銷。讓指向性控制也能延伸到較低的頻率段。 另一個設計重點就是更有效率的驅動方式。如下圖、相同音壓/頻率響應各系列喇叭所需驅動功率瓦數比較,對比舉世知名的d&b J系列線陣列,KSL系列在相同音壓下(115dB),僅需要不到一半的功率驅動即可。 另外,XSL系列箱體採用ABS聚合物來製作,一方面減少箱體在大音壓下的共震,也讓XSLs能在如此小的體積下、音壓能極大化。 從第一次接觸到Infocomm展會,筆者就很喜歡參訪Infocomm。一個主要原因就是,在這裡,你可以一次看到整個ProAV生態圈的每一個端點的發展、新趨勢,從頭端(信號端輸入、編碼)、中間端(處理、分配)、到尾端(輸出、解碼),Audio / Video / Lighting / Signage / Control等不同領域,它們又是如何進行各種整合,你獲得的不只是產品的訊息,更多的是系統整合的方案與應用。 期待明年六月能夠再次到訪這個盛會! Humphrey T

Meyersound 集中在幾個產品線上, 小型、4吋單體的MM4XP,111.5dB(M-noise ),80° x 80°涵蓋,利用外接的電源供應器走DC供電 Ultra-X系列的X20 在2019年Infocomm展會推出的Ultra-X40,有在現場聽過其優異效果,這次推出較小型的Ultra-X20,雙5吋低音單體,從窄角度的80° X 50°、到寬角度的110° X 110°,共有三種涵蓋角度可供選用。最大音壓約128dB(M-Noise)。 形體細瘦,加上可選用多種的吊掛周邊,相信在安裝工程上是個不錯的選擇。 另外就是在今年初正式公布、供貨的新旗艦Panther系列線陣列喇叭。 雙12吋的Panther,身形比原本雙15吋的LEO寬度少了近20公分、輕將近30公斤,但Panther仍舊可以輸出146dB的最大音壓(M-Noise),Burst Noise下甚至可以達150dB,更小、更強悍的喇叭系統。 Panther具有3種涵蓋規範可供選用,從110°寬角度、到長射程的80°。 值的一提的是今年4月底在都柏林Croke Park Stadium的Ed Sheeran世界巡演首場演場會,也是Panther系統的世界首演呢! 360度四面台的演出場地,PA公司共準備了212支Panther各種涵蓋規範的喇叭。舞台周圍共吊掛兩圈、14串的Panther擔任主喇叭系統,內圈6串、外圈8串。 AFMG EASE5終於要推出 Ease這套建築聲學模擬分析軟體從90年代推出起,一步步站穩產業界標準的地位。然而Ease4版本改版到現在已經近20年,雖然在多年前的Infocomm展會,AFMG攤位就已經看到Ease5版本的研發訊息,但一直是〝只聞樓梯響、不見人下樓〞,今年的Infocomm展會AFMG終於有比較明確的訊息,也有了初步的介紹。 Ease5的推出最主要的著眼點,是納入如下的新的技術平台,並於其上架構一個新的、更直觀的圖形操控介面。 在建模上採用更直觀、比較趨近現代3D模型軟體的建模方式(比如Sketch Up)。 調整喇叭的參數,比如喇叭間夾角、或是Filter等參數,可以更直覺、相互參照的方式來進行。 在分析聲學參數時,對於各個相關參數的整合,也能有更全面性的概念。 另外就是解決原本Ease4使用者多遭遇到的主要問題,好比整合分散在各功能視窗的檔案、材質資料庫的整合、還有就是建模破洞的檢查與補洞的工作(這個筆者頗有同感,有時候補破洞花的時間比建模還久的多)。 原本Ease4上的功能僅有部分在這次Ease5推出時會加以改版,譬如原本的運算模組、Room Mapping、Ray Tracing等功能在是維持沿用舊版的。等推出後,再持續一步步改版。主要是希望讓舊有的使用者能很快上手新的Ease5。 AFMG預定將在今年底開始Ease5的預購。 Allen&Heath Avantis新韌體V1.2 主要有幾個重點: 改版的RTA功能,包括了提供長達60分鐘歷史記錄的Sonogram分析, RTA畫面可與PEQ參數畫面套疊,更方便進行調控。 強化的dPack內plug-in功能 像Bus Compressor、Dual Threshold Expander等。 監控所連接的Sennheiser無線器材,可以直接查看像RF強度、電池容量、Audio力度等,或是調整像接收器Gain等參數。 在會場,Allen&Heath也同時推出新的AHM系列矩陣處理器,包括16、32、64三種型號。 Humphrey T

在Yamaha集團工作的28年,筆者參加過相當多次的國外產品秀展,其中美國的Infocomm為數最多、也最久,從2008年到2019年疫情前的參訪,每年都會到訪這個ProAV界最盛大、最重要的秀展。 以往,筆者都會把每年的六月,視為非常重要的個人進修月份。從Infocomm行前的搜尋、閱讀資訊與準備,到展會期間的實地去看、去聆聽、去操控、思考,以及回台後的後續搜尋資料、比對、研究消化等,就是一整個充實的六月。十多年來,每年都相當期待六月的到來。 2020年因疫情取消了原本已經訂好的機票,而Infocomm後來也改成虛擬的線上展會。2021年則是疫情嚴重,早早就取消參加Infocomm。今年2022年秀展再次回到Las Vegas,雖也沒有前往,但花了點時間線上研究一下業界的新產品、新趨勢,把心得分享給大家。 缺席品牌 以Behringer為主的Music Tribe旗下眾多品牌,包括Behringer、Tannoy、甚至Turbo Sound等,都缺席此次展會,不過印象中應該是從2019年就缺席了。 AVID則是今年的展會查不到攤位資訊,應該也是缺席了。疫情的關係,加上眾多品牌都有供貨不足、市場狀況不佳的影響,應該還有很多品牌都未參與。 Yamaha UC Yamaha攤位是我每年一定參訪的固定位置,但原本每年主力的PA產品 / Nexo產品今年居然缺席了,僅租了一個小攤位,以UC會議系統的產品為主,讓我有點失望。猜想是Yamaha今年因疫情、晶片短缺,不收絕大部分的數位混音座訂單,其他很多PA產品也多嚴重缺貨,所以乾脆不參展了吧!不過,在這麼一個PA界最重要的年度展會上,當同場其他同類型品牌都還是努力展現研發的實力、介紹自己各類型的產品給參觀的業界人士時,個人覺得這樣多少會帶給業界些負面的訊息。 UC攤位以Adecia的會議系統為主體,如下圖的各種周邊。 伴隨著RM-TT桌上型無線Mic的新產品 QSC Q-Sys Collaboration 今年很多品牌都有UC相關的產品(人際溝通、會議相關),QSC也有多款新產品。包括PoE供電的Sound Bar類型的喇叭NL-SB42, 小型的PTZ Camera NC-110,4k鏡頭、PoE供電 同樣具備PoE供電的桌上型、4區域收音的Mic NM-T1 SPA-Q系列擴大器,具備60W x2、60W x4兩款,透過Q-LAN傳輸訊號,都具有2CH的Flex CH(In or Out),讓喇叭輸出的每個端點,還能夠有Local I/O可以使用,這對於工程安裝相當靈活。 Yamaha加入SDVoE聯盟 就在Infocomm展會的次週,雙方公布了這個訊息。 SDVoE是ProAV over IP技術很重要的聯盟,多年前參加Infocomm時都會去參加他們的攤位與講座,Yamaha的加盟,主要是讓自家生產的switch Hub,不會在這個領域缺席。 EAW AC6 Adaptive Column Speaker 在2015年起的Infocomm展會接續推出ANYA、ANNA、OTTO等Adaptive可變投射軸線線陣列喇叭系列後,EAW再於今年展會推出新的Adaptive AC6柱狀喇叭。 稟持Adaptive可變投射軸線的特性,AC6水平有120°涵蓋,垂直涵蓋則因投射軸線可以上下各90°調整而變得非常靈活。 使用了6個6吋、30個0.75吋單體,36個單體均為單獨驅動,透過DSP的連結、運算,讓使用者可以透過EAW的系統模擬控制軟體來決定AC6的涵蓋範圍。AC6在97 x 24 x 24公分的身型、32公斤的重量下,可以提供143dB的強大音壓,著實驚人。 Smaart V9 在這次展會上,Rational Acoustics發佈了這個訊息。 網路上找不太到詳細的介紹,官網上也僅有大略的功能標題。 看起來應該是個大改版,包括測試噪訊、Live IR、量測、運算引擎以及操作界面等都將會有新的風貌。拭目以待了! Humphrey T

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